IT之家9月5日消息,据GamesIndustry报道,Epic Games首席执行官蒂姆.斯威尼(Tim Sweeney)在最新一期的《Edge》杂志专访中,与多位业内专家一起探讨了游戏产业当前所面临的“大崩盘2.0(Crash2.0)”危机。
IT之家注:雅达利大崩溃(又称雅达利冲击)是1983年发生在美国的电子游戏产业衰退事件,雅达利当时实行“数量压倒质量”政策,导致北美市场涌现近万款粗制滥造的同质化游戏,彻底摧毁消费者信心。该事件直接造成北美游戏市场规模从1983年的32亿美元暴跌至1985年的1亿美元,跌幅超过97%。
斯威尼表示,当前游戏行业正经历自20世纪80年代(即1983年北美游戏市场崩盘事件)以来最严重的一场崩盘。
斯威尼指出,当前游戏行业不仅面临着内部机制失灵的困境(例如3A游戏越来越高昂的开发成本),同时还要承受外部挑战的双重打击,其中就包括眼下持续蔓延的零部件短缺危机。
谈及零部件短缺危机时,他直言:“这是一次始料未及且极为沉重的冲击。外界普遍坚信AI系统与数据中心将对整体经济产生颠覆性赋能,这掀起了一场前所未有的投资热潮。AI赛道背后的庞大资本体量,意味着他们在抢购全部零部件时开出的竞价,足以彻底压倒整个娱乐产业。”
这就导致我们成了利益受损的一方:内存与存储的价格直接暴涨至原来的四倍,而且涨势很可能还不会就此止步。我们必须清醒地意识到,在未来整整三年内,所有与游戏相关的硬件供应链都将深陷持续性短缺之中。
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